從游戲設計角度看,公平游戲模式中官方的立場站在非付費玩家一邊。只有非付費玩家賺到錢,運營商才有收入。史玉柱認為,當年道具收費模式的創(chuàng)新使中國網(wǎng)游市場從幾十億元規(guī)模擴大到幾百億元。高速發(fā)展了四五年之后這種商業(yè)模式的弊端也暴露出來,玩家對游戲的需求也有很大的改變。如果《征途2》獲得成功,更多企業(yè)會一起加入,推動公平游戲模式成為網(wǎng)游下一代主流商業(yè)模式。
“在公平游戲模式中,有錢人花再多錢也不能從官方買東西,幾乎所有東西都是從玩家手里買,他花的錢95%被不花錢的玩家賺了,而官方只賺5%。所以官方要想賺更多的錢,必須讓不花錢玩家先賺更多的錢。” 史玉柱表示,這樣做的優(yōu)勢在于,游戲官方始終站在最多數(shù)玩家利益的角度考慮問題,從而保證該游戲系統(tǒng)的公平性和長期穩(wěn)定性。
“目前完美時空和盛大也在跟巨人就這一模式有所交流。”史玉柱稱。
暴雨娛樂相關人士表示,史玉柱想出的這個方式具備可行性,但是還需要真正商業(yè)運營的檢驗,其他游戲公司也都觀望快一年了,巨人也一直在進行內(nèi)部的調(diào)整,對此也是態(tài)度慎重。模式成了,其實其他廠商學習起來也會很快。
“我逐漸淡出了公司的日常管理工作,公司具體業(yè)務是總裁劉偉負責,研發(fā)工作是紀學鋒帶隊。我平時抓抓戰(zhàn)略,玩玩游戲,其實挺輕松的,F(xiàn)在除了《征途2》,玩得最多的就是植物大戰(zhàn)僵尸。”史玉柱透露,辭去CEO職務后,將繼續(xù)是一個游戲宅男,會擔任“首席玩家”或“首席體驗師“的職務,主要精力可能會在投資。
面對著100英寸大屏幕的游戲測試室,用蘋果電腦打著游戲,好友阿里巴巴[13.98 0.29%]CEO馬云送的狼狗“奧巴馬”在腳下鉆來鉆去,巨人網(wǎng)絡(GA.NYSE)CEO史玉柱的工作狀態(tài)已經(jīng)不像此前那么緊張。
而巨人旗下最重要的一款網(wǎng)游《征途2》于4月8日即將開啟第三代商業(yè)模式“公平游戲模式”。這是繼時間收費模式、道具收費模式之后,對于網(wǎng)游商業(yè)模式的一次創(chuàng)新嘗試。
史玉柱接受《第一財經(jīng)日報》記者專訪時表示,有別于時間收費和道具收費模式,“公平游戲模式”在免費基礎上,取消商城,官方不再出售道具獲利,玩家通過互相交易獲得裝備道具,游戲官方靠收取5%交易手續(xù)費獲利。
所謂“公平”,是指這一模式既沒有時間收費模式進入即要花錢的門檻,又避免了道具收費模式中人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題。
“如果這模式能讓這款游戲達到60萬人同時在線,我就辭去CEO!笔酚裰硎,《征途2》及格線是30萬人同時在線,60萬人才算成功。
回顧初創(chuàng)期
史玉柱網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)是玩出來的!熬奕司W(wǎng)絡算是玩出來的。最初沒有戰(zhàn)略規(guī)劃,幾個游戲業(yè)的離職員工出來創(chuàng)業(yè),想找投資人。當時我很喜歡玩游戲,在一款游戲中認識了他們。我感覺市面上游戲都有一些不適合我的地方,想自己做一個玩,一聊就聊上了!笔酚裰嘎,“初期他們需要人民幣1500萬元,我投了他們2000萬元,剩500萬做預備資金,結果沒想到2000萬元很快就花光了。后來跟團隊評估和溝通后,追加了2000萬元,這時我才開始正式介入游戲公司的研發(fā)和運營工作!
2006年,游戲骨灰級玩家史玉柱從保健品轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游業(yè),其率隊研發(fā)的《征途》以內(nèi)測20萬人起步,巔峰時期創(chuàng)下了210萬人在線的紀錄。在《征途》以及盛大《傳奇》系列游戲成功的推動下,道具收費模式取代時間收費模式成為國內(nèi)網(wǎng)游市場的主流商業(yè)模式,并推動行業(yè)持續(xù)了5年多的快速增長。
“在看到第二代商業(yè)模式問題之后,我們就想著怎么調(diào)整!笔酚裰诮忉尀楹温氏冗M行模式探索時說。在此前的技術測試階段,《征途2》在幾乎沒有大規(guī)模推廣投入的情況下,在線人數(shù)維持在20萬人以上,新商業(yè)模式的效應初顯。
“以前做《征途》,基本是我決策,學鋒帶著團隊執(zhí)行;現(xiàn)在做《征途2》,有時給他說十幾條建議,有幾條能被采納就很不錯了!笔酚裰硎,他一度在微博上抱怨稱,有段時間紀學鋒不讓他碰《征途2》,甚至不讓他進游戲玩。紀學鋒是巨人副總裁,《征途2》的制作人。
公平游戲模式的風險
2007年前后,道具收費模式存在不夠公平這一缺陷開始逐漸凸顯。史玉柱認為,第三代商業(yè)模式中,玩家可以直接感受到的區(qū)別在于,玩時間收費游戲只要上線即需要付費;玩道具收費游戲,雖然可以免費進入,但需要向官方購買道具裝備,非付費玩家和付費玩家差距巨大;公平游戲模式則在免費進入基礎上,通過玩家相互交易,游戲官方只收取5%手續(xù)費。